2006-07-02から1日間の記事一覧

オブジェクト指向ゲームプログラミングの落としどころ?

PRO

複数のキャラクタ(自機、ショット、敵、敵弾、ボム、アイテム、地形、etc...)が絡むとどうしてもコードがスパゲッティ化してきてしまうのです。これはつまりキャラクタという相互依存性の高いオブジェクトに対してモジュール化という概念がマッチしないと…

『鏡の法則』の要点

豪一郎がゆく: 鏡の法則(ハンカチを用意して読め!) http://www.arai516.com/blog/2006/07/post_e7bc.html 原文長いので引用無し。知らない人は↑読んで下さいな。 この話をまとめると、A子さんの幸運だった点は、 自分は、息子と同じ境遇に居た 同じ境遇…